AC6 2周目クリア

steamだと30%くらいしかクリア出来てないみたい。もったいない。

2周目は1周目に無い選択肢、ミッション、敵がいるし、1周目で選ばなかったミッションを選べば違うエンディングを迎えます。

で、2周目は強くてニューゲームで武器もOSチューニングもそろった状態なので、結構簡単に進めます。

結局、最初のヘリとバルテウスとシースパイダーが強すぎっていう結論に達しました・・・(2周目は普通に倒せます)

1周目のバルテウスとシースパイダーはラスボス2体より強かったです。。。

出現させるチャプターを間違えてます。

で、周回繰り返しても共通して強いのがチャプター4の最終ボス。

こいつもラスボスより強い。重たい機体にすると遅すぎてタダの的になってボコボコにされるので軽くて弱い機体にしないと攻撃が避けられない。軽い機体は防御力が弱いのでミスするとあっという間にボコボコ。

スタッガーシステムのせいで、とにかく連続でダメージを当てないとちょっとしか減らない。ホントふざけたシステムだよ。見えないバリアみたいで現実的じゃないよ。

3周目で真のエンディングが出るらしいのでもうちょっと頑張ります。

ええ、このゲーム面白くない訳ではないので。。。

Unityがヤバイ事になってる

Unityっていうのは有名なゲームエンジンのうちの一つで、みんながやってるスマホゲームやインディーズゲーム、中小規模のゲームは大体このエンジン使ってゲームが作られてます。例えば「アークナイツ」「原神」「ウマ娘」とかも。

Unity「ゲームインストールごとに課金」開発者反発

https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2309/14/news141.html

最初は「へぇ、そうなんだぁ」くらいにしか思ってなかったけど

・複数のUnityの経営陣が最近数週間で何千株もの同社の株を売った

・Unity、脅迫によりオフィス一時閉鎖も「社員が犯人だった」と現地警察が伝える。

・別の元社員は「新料金システムに強く反対したが強行された」と事情を吐露

・Unityの唐突な料金形態変更については、内部の従業員たちも異議を唱える状況で、上層部に強引に押し切られてしまった


・本件について憂慮する従業員たちはすでに退職したと明かし、「週末にかけてもっと多くの辞職者が出るだろう」としている。

内部崩壊しとるやないかーい!

値上げするのはしょうがないにしても、何も議論しないで唐突に2024年1月からやります!と発表して、過去の規約を削除したり

https://gigazine.net/news/20230915-unity-deletes-github-tos-repo/

完全に信用を失ってる模様。

インストール回数をどうやって正確にカウントするのかも判らない・・・

上層部が腐って優秀な人材が辞めて・・・あっという間に死んでしまう・・・

ゲームだけでなく映像作品作ったりも出来るし、C#でプログラミング出来て、手軽に色んなことが出来るツールとしても非常に優秀なだけに、勿体無い。今後が心配。

MIDIコントローラにポリアフタータッチ

https://www.native-instruments.com/jp/catalog/hardware/keyboards/

FATAR製セミウェイテッド(88はピアノタッチ)のポリフォニックアフタータッチ付き鍵盤。

1280 x 480のディスプレイ

電源供給と接続はUSB-C

MIDI2.0と互換性あり

Komplete 14 Selectが標準で付いてきます。

2023年に出るべき製品になってます。

まぁライブしないなら、こういう鍵盤で良いよね。

AC6とりあえず一周クリア

https://vginsights.com/game/1888160

Steamだけで130万本売れたと。で、平均プレイ時間が4.8時間だと。5時間以下。。。

あ、ルビコプター(最初のヘリ)~バルテウスの間で詰んだと・・・

ですよねぇ・・・だってラスボスより強いんですもの。(今回クリアしたルートでは)

スト2でコンピューターがジャンプ大キック>中しゃがみキック>波動拳>竜巻旋風脚でピヨッらせて瞬獄殺!で、プレイヤー何も出来ず。みたいな展開が何回も続いたら普通心が折れて投げるわな。

逆にプレイヤーが上記の事をやらないといけない。

チャプター3から武器やOSカスタマイズが増えて話も面白くなるんだけど、そこまで到達出来ないのも判る気がする。

チャプター1とか2で詰んじゃったら訳わかんないもんなぁ。

Vtuberとかがリスナーにアドバイスされながらでもクリアしてるって言うので動画見てみたら、普通に上手いんだよね。自分はそんなに上手くないのでビビったわ。

2周目、3周目は武器がそろった状態だし、ちょっと変化があるそうなので、若干楽にクリア出来、たらいいな。。。

調整の入っても死にまくり

チャプター4の最終ボス。アイビス。(steam突破率35.6%)

攻略記事を意地でも見ないでクリアすると決めて頑張ったが、調整入って弱体化したのに関わらず、8時間コース。。。有給休暇が全部コレに消える。また150回は死んだわ。

SONGBIRDSっていうミサイルを肩に2つとSB-033M MORLEYってバズーカ、初期ブレード。全部「衝撃力」のみでチョイス。

バズーカはゼロ距離発射を100%回避するという恐るべき敵。

絶対当たるでしょっていうバズーカをプレイヤがボタン押した瞬間に回避するというw

バズーカはリロード5秒

アサルトブーストして近づいてブレードで切ろうとしても、まぁ逃げてく逃げてく。

ブレードの種類変えても構えてる間に避けられちゃうのよね。初期ブレードでしか切れん。

相手が大技出したり、スタッガーになったら両肩のSONGBIRDSミサイルを4発当てて大ダメージって作戦だがリロードが6.4秒もあるので、打ち終わったらしばらく逃げ惑うことに。外した時とチャンスなのに打てなかった時のガッカリ感は半端ない。

誘導ミサイルとかレーザー兵器とか色々試したけど、球が遅いやつは全然当たらない。

攻撃には種類があるんだけど、順番は気まぐれなので、運次第。

動きが速すぎてオートアシストが外れてしまうと、ボスがどこか行っちゃっていつの間にか死亡確定。

前半戦でリペアが2個残ってないと死亡確定。(リペアが1個、無しだともう無理なのでリスタート)

後半戦はボスの新たな技が沢山出てくるのだが、それを見たら死亡確定。

倒した時は、結局ボスの荒技を出させる前に勢いで倒したなぁ。開発者には悪いが、見たら死ぬんでね。

実力っていうより運だった気がする。これでも弱体化したっていうんだから恐ろしい。

この次の5章最初の拠点防御ミッションも辛かった。これもクリア出来ない人いっぱいいそう。

とにかくこのゲーム回避策がないので、詰むと進めないんだよね。

でも、面白いか面白くないかで言うと「面白いです!」歯ごたえあり過ぎだけど。。。

AC6 Patch1.02

昨日、修正すべきって言ってたら修正が来た。

最初のヘリは強いままだけど、さすがにバルテウスとシースパイダーは見直したのかも。

あとはマシンガンとかの上方修正。(弾速と攻撃力とリロードタイム)

それとバグフィックス。

これでお勧め出来る難易度になってれば良いのだけど・・・

AC6面白くなってきた

このゲーム、結局

・一番最初のヘリ

・1章最終ボスのバルテウス

・2章最終ボスのシースパイダー

この3体が異常に強いだけで、それを乗り越えると普通になります。(自分が上手くなったとは到底思えない)

とにかく、この3体だけ頭おかしい。(ダメージを少し減らすだけパッチを何故出さない?)

武器、装甲、OSチューニングが3章~4章で揃い始めるので難易度が普通になるんですわ。これらが揃ってない状態で無茶なボス戦させるからこんな状態になる。。。

もちろんボスは初見殺しばっかだけど、10回~20回トライでなんとか済んでます。なんとか面白いと感じるレベルで。(それでもいっぱい死んでる)

謎物質「コーラル」と惑星ルビコンの行く末はどうなるのかしら?と気になりつつ、4章後半まで行きました。

実績「未踏領域へ」まで行った人はsteamで39.2%

60%挫折しとる・・・勿体ない。。。

エースパイロットとの対決みたいなのが結構あるんだけど、相手が自分と同サイズなだけで、やってることは大ボスと大差無いのよね。だったらデカイ方が良いかな。

あと、とにかくスタッガーにしてなんぼなので「衝撃力」重視で武器選ぶしかないんだよね。面白そうな武器沢山あるのに。

もうちょっとカジュアルで良ければDAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)ってゲームがセール価格ならおススメかな。セルシェーディングで写実的ではなく、なんかパイロットが生身で戦闘しちゃったり、ストーリーや演出が断片的で難しいんだけど、ACっぽさはあります。一応続編も発表されてます。

ヤマハ「FGDP」の正体

「AN-X」の他に「FGDP」っていう登録商標があったんだけど、その正体は

「フィンガードラムパッド」だった。(そして、どーでも良かった)

https://jp.yamaha.com/products/musical_instruments/drums/finger-drum-pads/index.html

新しい音源かと思ったよ。。。

こんな製品にポリアフタータッチ付いてるのよね。。。

YCとかステージキーボードにすら無いのに。

まぁMODX+で好きなドラムキット作って弾くのと大差ないかな。

今出すならコルグのWavedrumみたいなのじゃないのかしらね?

https://www.korg.com/jp/products/drums/wavedrum_global_edition/

物理モデリングとかPCM駆使してて凄いんだよね。

ローランドならHandSonic HPD-20

https://www.roland.com/jp/products/handsonic_hpd-20/

こちらはV-Drumと同じ音源を採用(SuperNATURAL音源)

こちらもプレッシャーセンサーがあったり、D-BEAMでスクラッチサウンドとかなかなか面白い。

シースパイダーも極悪

https://dengekionline.com/articles/199886/

チャプター2の最終ボス。コイツも酷かった。(steamでの撃破率59.8%)

こいつは3時間でなんとかしたけど、無理な人は無理だろう。。。

このボスは攻撃されたら、あっという間に殺される。避けられない。

出来るだけ攻撃されないように隙間なく攻撃を繰り返して気絶(スタッガー)させることが重要。

初期ブレードと強力な武器3つ(8発ミサイル、強力ミサイル、ショットガン)を用意して、ロックしたらブレード以外の3つの武器ボタンを連打しながら、クイックブーストでグルグル移動、チャンスがあればブレード切りに行く、をスキ無く繰り返す。

前半は頑張って出来るだけ攻撃させないように、ガチャガチャ攻撃ボタン押しまくりながら移動を繰り返す。気絶したらブレードで切る。

後半はシースパイダーが空中に行っちゃうので、3つの武器ボタンを連打して攻撃しつつ、地上でエネルギー貯めて、ジャンプ!(アサルトブースト)

ボスの上まで飛んで行って、上から3つの武器ボタンを連打しながら、クイックブーストでグルグル移動、チャンスがあればブレード切りに行く。

テクニックなんてありゃしない。狙って攻撃とかしてたら勝てない。

ガチャガチャガチャってブレード以外のボタン押しまくって、ブレードで切れるタイミングは逃さず切る。

このゲームのボスどれもこれもこんな感じじゃねぇか?。切るしかない。

サムライゲームなの?これホントにロボットゲームなの?

やっぱ、スタッガー(大幹)が面白くないんだよコレ。

部位を破壊して戦力を削ぐとかの方がリアリティあるんじゃないかしらねぇ。

足を壊すとか主砲を破壊するとか。

ボスが全力で攻撃か気絶して止まってるかしか無いからつまんないんじゃないかしらね。

まぁ誰かが言ってたけど「メカがカッコ良いし、面白いけど、(やられすぎて)楽しくない」が今作なのよね。

バルテウスさん極悪すぎ

https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1527567.html

今までやってきたゲームの中で一番死んだ。。。

昨日今日トータルで8時間、150回くらいやったかな?もう一回勝てって言われたら無理だわ。。

親指と中指が痛くなってしまった。

勝てるように出来てるのか疑うレベル。誕生日に自分は何をやっているのだろう・・・

まだ「チャプター1の」最終ボスなのにきつ過ぎるわ。こんなのテストプレイすれば判るだろうに。

初日なんかボスのライフゲージ半分も削れなくて、ゼルダ攻略サイト見ないでクリアした自分でさえ見たわ。見た上でも最終的には「頑張る」以外にない訳で。。。

(半分削った後はさらにエグイ攻撃の嵐な訳だが)

達成感あったでしょ?(開発者)・・・無いわ!そんなもの!

まぁクソゲーじゃないんだよな。「無理ゲー」かな?

ベストな装備にしてもクリア出来ない人絶対いるわコレ。(Steamで9/3現在突破率62%)